のんびりしすぎてたら金曜日の分書き忘れてた感(*´ω`*)
仕方ないね。
デッキ名「紅雲ぇ」
土地(26)
4 森
4 山
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
4 微光地
2 ケッシグ狼の地
2 墨蛾の生息地
2 魂の洞窟
クリーチャー(14)
4 真面目な身代わり
4 高原の狩りの達人
4 原始のタイタン
2 業火のタイタン
呪文(20)
4 不屈の自然
4 太陽の宝球
3 忌むべき者のかがり火
3 金屑の嵐
2 鞭打ち炎
2 内にいる獣
2 火柱
サイドボード(15)
2 焼却
2 内にいる獣
2 帰化
2 古えの遺恨
2 小悪魔の遊び
1 開放されしもの、カーン
1 原初の狩人、ガラク
1 士気溢れる徴集兵
1 忌むべき者のかがり火
1 最後のトロール、スラーン
闇の隆盛の時はケッシグはビートダウンだと思って使っていた。
けれど、アヴァシンが入ってきてタフ4の修復の天使とかステロイドに押され始める。
最近になって、「2→4→6という即効パターンのあるコントロール」として扱いはじめる。
その結果がかがり火をねじ込んだりしたこのデッキ。
1回戦 青黒赤コントロール 多分先手 0-0
R1 余計なものを引かずに間に合う ○
R2 ソリンの処理間違ってそのままソリン砲(*´ω`*) ●
R3 除去に追いつけずに内にいる獣であがいてみたけどソリン砲(*´ω`*) ●
金曜日にもなんか当たった組み合わせ。
メインの金屑3、鞭打ち2、火柱2、かがり火1を小悪魔2、内にいる獣2、カーン1、ガラク1、スラーン1、徴集兵1に変更
相手の生物が少ないので効果が薄いものをマシなものへと変更。
2回戦 白赤緑出産の殻 多分後手 0-1
R1 金屑で1対3交換するけれども、とぐろ、ノーン、赤タイタンにやられる ●
R2 殻を即除去してガラクがんばって緑タイタンで押し切る。 ○
R3 相手が間違って報告して、訂正してなかったら途中で3回戦始まった^q^ ○
宝球4、業火のタイタン2を帰化2、遺恨2、獣2へ変更。
徴集兵が怖いので赤タイタンを減らしておく。
この色だと確定除去はリングしかないだろうし生物へらしてもええねん。
あとは、殻への対策。
無駄に緑、赤へのヘイト値が高い宝球を全抜き。
3回戦 赤緑ビートダウン 後手 1-1
R1 赤タイタンを仕事しすぎです(*´ω`*) ○
R2 剣とか獣で除去するけど金屑に繋がらず殴りきられる ●
R3 絶望的な部分でかがり火トップドロー。まさにミラクルである ○
赤タイタン2、宝球2、鞭打ち2をスラーン1、かがり火1、遺恨2、獣2へ変更。
理由は大体先述の通り。
鞭打ちはゴーレムトークンと天使に効かないので交代。
生物の不足を補いかつかがり火に強いスラーン、銀心への獣、剣への遺恨。
そして、並ぶ相手に強いかがり火。
本日初奇跡は勝負を逆転させる一撃でした。
(緑タイタンの返しに出てきた鳥+銀心をX=6)
4回戦 白赤緑出産の殻 後手 2-1
R1 並ぶのを金屑、獣、金屑と処理して息切れしてからタイタンで決める ○
R2 相手ダブマリ。殻から出てきたサリアを焼く。確かそこで投了 ○
赤タイタン2、宝球4をスラーン1、獣2、かがり火1、焼却2に変更。
理由は大体先述の通り。
殻への対策?
R1で殻見てなかったから素でナヤビートと勘違いしてました^q^
もう、ここらへんからテンション上がりすぎてよく分からん(*´ω`*)
気がついたらサブマリンして予選1位突破。
決勝リーグ一回戦 青黒デルバー 後手
R1 出てきたのを片っ端から焼く。フルタップ状態でちまちま焼いて残り3にしておいて、
最後は洞窟+赤タイタン ○
R2 強迫連発。だけどほとんど土地。 瞬唱がカウンター除去以外に飛んでいったので
思っていたよりは割と楽な展開。結局カウンターないタイミングで焼く。 ○
赤タイタン2、かりたつ4、宝球2を小悪魔2、カーン1、ガラク1、遺恨2、かがり火1、スラーン1に交代。
相手のデッキリストにミミックの大桶2という恐怖の文字があったので生物でアド取られ続けるよりもと焼くパターンに移行。
緑タイタンはサーチとして活用。相手がミミックで利用できないタイミングで出していく。
(ミミック配置なし+ハンドに遺恨とか)
相手の場に夜鷲と何かがいてターランド出してきてドゥームでソーレン焼かれたところでのかがり火ドロー→X=3はすごかった。
決勝戦 青黒赤コントロール 後手
R1 両方、息切れドロー勝負からの。相手ニコルドロー^q^ ●
R2 ガラク着地で頑張って多分殴り勝つ ○
R3 焼く ○
メインの金屑3、鞭打ち2、宝球4を小悪魔2、内にいる獣2、カーン1、ガラク1、スラーン1、徴集兵1、帰化1に変更。
一回戦と違うのはリストのサイドに溶解3という文字がありヘタれたため。
今回は墓地の小悪魔の存在忘れていなかった・w・!
結果優勝。
商品のマットはパックと交換で決勝の相手に。
今回の大会の流れ的に持ち主は誰がいいかは確定的に明らか。
そして、交換でパックもらう。
リリアナでる。
っぱねぇ。
長くなったけれども、ケッシグを大会で使うのも(おそらく)最後なのでサイドまでだらだら書いてみました。
コントロールだと思って使うとまた使いやすくなってるから本当に不思議。
いい思い出をありがとう赤緑ケッシグ。
ちなみに、今日だけで10回以上は強迫食らってます(*´ω`*)
仕方ないね。
デッキ名「紅雲ぇ」
土地(26)
4 森
4 山
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
4 微光地
2 ケッシグ狼の地
2 墨蛾の生息地
2 魂の洞窟
クリーチャー(14)
4 真面目な身代わり
4 高原の狩りの達人
4 原始のタイタン
2 業火のタイタン
呪文(20)
4 不屈の自然
4 太陽の宝球
3 忌むべき者のかがり火
3 金屑の嵐
2 鞭打ち炎
2 内にいる獣
2 火柱
サイドボード(15)
2 焼却
2 内にいる獣
2 帰化
2 古えの遺恨
2 小悪魔の遊び
1 開放されしもの、カーン
1 原初の狩人、ガラク
1 士気溢れる徴集兵
1 忌むべき者のかがり火
1 最後のトロール、スラーン
闇の隆盛の時はケッシグはビートダウンだと思って使っていた。
けれど、アヴァシンが入ってきてタフ4の修復の天使とかステロイドに押され始める。
最近になって、「2→4→6という即効パターンのあるコントロール」として扱いはじめる。
その結果がかがり火をねじ込んだりしたこのデッキ。
1回戦 青黒赤コントロール 多分先手 0-0
R1 余計なものを引かずに間に合う ○
R2 ソリンの処理間違ってそのままソリン砲(*´ω`*) ●
R3 除去に追いつけずに内にいる獣であがいてみたけどソリン砲(*´ω`*) ●
金曜日にもなんか当たった組み合わせ。
メインの金屑3、鞭打ち2、火柱2、かがり火1を小悪魔2、内にいる獣2、カーン1、ガラク1、スラーン1、徴集兵1に変更
相手の生物が少ないので効果が薄いものをマシなものへと変更。
2回戦 白赤緑出産の殻 多分後手 0-1
R1 金屑で1対3交換するけれども、とぐろ、ノーン、赤タイタンにやられる ●
R2 殻を即除去してガラクがんばって緑タイタンで押し切る。 ○
R3 相手が間違って報告して、訂正してなかったら途中で3回戦始まった^q^ ○
宝球4、業火のタイタン2を帰化2、遺恨2、獣2へ変更。
徴集兵が怖いので赤タイタンを減らしておく。
この色だと確定除去はリングしかないだろうし生物へらしてもええねん。
あとは、殻への対策。
無駄に緑、赤へのヘイト値が高い宝球を全抜き。
3回戦 赤緑ビートダウン 後手 1-1
R1 赤タイタンを仕事しすぎです(*´ω`*) ○
R2 剣とか獣で除去するけど金屑に繋がらず殴りきられる ●
R3 絶望的な部分でかがり火トップドロー。まさにミラクルである ○
赤タイタン2、宝球2、鞭打ち2をスラーン1、かがり火1、遺恨2、獣2へ変更。
理由は大体先述の通り。
鞭打ちはゴーレムトークンと天使に効かないので交代。
生物の不足を補いかつかがり火に強いスラーン、銀心への獣、剣への遺恨。
そして、並ぶ相手に強いかがり火。
本日初奇跡は勝負を逆転させる一撃でした。
(緑タイタンの返しに出てきた鳥+銀心をX=6)
4回戦 白赤緑出産の殻 後手 2-1
R1 並ぶのを金屑、獣、金屑と処理して息切れしてからタイタンで決める ○
R2 相手ダブマリ。殻から出てきたサリアを焼く。確かそこで投了 ○
赤タイタン2、宝球4をスラーン1、獣2、かがり火1、焼却2に変更。
理由は大体先述の通り。
殻への対策?
R1で殻見てなかったから素でナヤビートと勘違いしてました^q^
もう、ここらへんからテンション上がりすぎてよく分からん(*´ω`*)
気がついたらサブマリンして予選1位突破。
決勝リーグ一回戦 青黒デルバー 後手
R1 出てきたのを片っ端から焼く。フルタップ状態でちまちま焼いて残り3にしておいて、
最後は洞窟+赤タイタン ○
R2 強迫連発。だけどほとんど土地。 瞬唱がカウンター除去以外に飛んでいったので
思っていたよりは割と楽な展開。結局カウンターないタイミングで焼く。 ○
赤タイタン2、かりたつ4、宝球2を小悪魔2、カーン1、ガラク1、遺恨2、かがり火1、スラーン1に交代。
相手のデッキリストにミミックの大桶2という恐怖の文字があったので生物でアド取られ続けるよりもと焼くパターンに移行。
緑タイタンはサーチとして活用。相手がミミックで利用できないタイミングで出していく。
(ミミック配置なし+ハンドに遺恨とか)
相手の場に夜鷲と何かがいてターランド出してきてドゥームでソーレン焼かれたところでのかがり火ドロー→X=3はすごかった。
決勝戦 青黒赤コントロール 後手
R1 両方、息切れドロー勝負からの。相手ニコルドロー^q^ ●
R2 ガラク着地で頑張って多分殴り勝つ ○
R3 焼く ○
メインの金屑3、鞭打ち2、宝球4を小悪魔2、内にいる獣2、カーン1、ガラク1、スラーン1、徴集兵1、帰化1に変更。
一回戦と違うのはリストのサイドに溶解3という文字がありヘタれたため。
今回は墓地の小悪魔の存在忘れていなかった・w・!
結果優勝。
商品のマットはパックと交換で決勝の相手に。
今回の大会の流れ的に持ち主は誰がいいかは確定的に明らか。
そして、交換でパックもらう。
リリアナでる。
っぱねぇ。
長くなったけれども、ケッシグを大会で使うのも(おそらく)最後なのでサイドまでだらだら書いてみました。
コントロールだと思って使うとまた使いやすくなってるから本当に不思議。
いい思い出をありがとう赤緑ケッシグ。
ちなみに、今日だけで10回以上は強迫食らってます(*´ω`*)
7月28日 土曜日スタン
2012年7月29日 TCG全般 コメント (3)8月は飲みやら多くてなぜかこんな感じに。
一番調整したい時期なのに^q^
総当たり戦、デッキはエスパーコントロール(笑)
土下座、記憶殺しへのヘイト値は半端なく高い感。
一回戦 青黒デルバー
R1 土地の色が合わずに(ry
R2 ギデさん頑張るけど虫二匹はちょっと^^;
デルバーというよりキーカード落としつつM13で出てきたターランドのギミックを使ってクロック重ねていく感じかなと。
二回戦 緑単ケッシグ
R1 ダングローブゲー。単体除去が意味をなさにぃ…
R2 機知の戦い置いたけど割られる。あとはダングローブさん(*´ω`*)
MOでも結構な頻度でみる緑単。
スライム+格闘とかいくつか面白いギミックがある型も。
強制ブロックやめてくだしあ;w;
三回戦 青白デルバー
R1 黒タイタンで安定したクロックを稼ぐ
R2 事故る
R3 事故る
一戦とれたよ!
やったね(*´ω`*)
0-3
安定の全敗
まだまだ、このデッキは使いこなせない…
というか、構築段階から無理がががが^q^
ソーレン入れ忘れたりとか瞬間凍結メイン投入とか。
降霊術ギミックもやりすぎな感。
緑爆弾でランファンしたりとかも選択肢に。
茶色多くなるからテゼレット行けると思ったんだけどなぁ(´・ω・`)
7月6日 FNMからのプレリ
2012年7月7日 TCG全般 コメント (2)FNMは黒ケッシグ。
除去に幅が出る代わりに少し重くなったのが出た感じ。
ファイレクシアの~には強くなるけれどあれ自体数が少ないからなぁ…
あれに対抗するんだったら四肢切断あたりなのかな?
プレリは安定のボム無し。
1-1-1でまあ、ぼちぼち。
EDHで甲鱗のワーム出せなかった^q^
そして、今日は…
行けるといいなぁ…雨がひどすぎる^q^
6月30日 同様ビスタン
2012年7月1日 TCG全般 コメント (2)6月最後ですよー
梅雨明けまだですかー;
デッキは緑黒ケッシグ
どこかで優勝とった時点で組んでみようと思ったけど赤緑の方が面白かったのでそっち優先してたら今になったよ!
赤緑のいじりかたにちょっと行き詰まっててせっかくだから使ってみました(*´ω`*)
一回戦 青白黒デルバースピリット?
R1 黒緑剣は勘弁して下しァ;w; ●
R2 黒緑剣への対策多めに。そして、死の支配の呪いが無事着陸。 ○
R3 ギリギリになって墨蛾さんのチャンプブロック。自然な最後さんが土壇場でやってくれおった。○
赤緑との違いは黒緑が完全にぶっ刺さる点。
万能除去を握れる点。
融通の効く全体除去がもらえる点。
あと、自然な最後が思った以上に強かった。
二回戦 青白黒 デルバースピリット
R1 おかわりまでしてきた未練ある魂に黒太陽をぶっ刺す。○
R2 蒸気の絡みつきで2回ぐらい緑タイタン戻されるけれどもなんか間に合っていた。○
デルバーと予想を立てつつもデルバーを一回も見ていない不思議・w・!
さすがに緑2黒1くらいタイタン並べられたらいけるかなぁっと思う感。
相手も急がないといけないせいなのか黒太陽あるのに未練ある霊おかわりまで勝手に飛んでくるのは正直ありがたかったかも(´・ω・`)
三回戦 緑単コントロール
R1 赤白剣ついたスラーンを緑太陽で呼び出したグリッサが牽制して毒勝ち。○
R2 相手トリマリ。けど一時危うくなる。ダングローブさんさすがです^q^ ○
グリッサの先制攻撃が良い感じに。
牽制役としてかなり優秀な感。
あと、接死トランプルの機会が増えているのもなかなか。
~~結果~~
全勝いただきました。
メインに入れていた内にいる獣は緑黒の場合はあまりいらないかも…
あと、サイドに漸増増やしてもいいかも…
他に面白そうなのが蔑みor困窮と接死+ブロック強制のあれ。
-1/-1補正のあれもよさげなんだけれど迷うなぁありゃ^q^
飛行の戦力で入れていた吸血鬼さんですが…
一回も引きませんでした^q^
黒緑のコントロールみたいな動きに寄せるんだったら十分ありかなぁっと思うのだけれど(´・ω・`)
梅雨明けまだですかー;
デッキは緑黒ケッシグ
どこかで優勝とった時点で組んでみようと思ったけど赤緑の方が面白かったのでそっち優先してたら今になったよ!
赤緑のいじりかたにちょっと行き詰まっててせっかくだから使ってみました(*´ω`*)
一回戦 青白黒デルバースピリット?
R1 黒緑剣は勘弁して下しァ;w; ●
R2 黒緑剣への対策多めに。そして、死の支配の呪いが無事着陸。 ○
R3 ギリギリになって墨蛾さんのチャンプブロック。自然な最後さんが土壇場でやってくれおった。○
赤緑との違いは黒緑が完全にぶっ刺さる点。
万能除去を握れる点。
融通の効く全体除去がもらえる点。
あと、自然な最後が思った以上に強かった。
二回戦 青白黒 デルバースピリット
R1 おかわりまでしてきた未練ある魂に黒太陽をぶっ刺す。○
R2 蒸気の絡みつきで2回ぐらい緑タイタン戻されるけれどもなんか間に合っていた。○
デルバーと予想を立てつつもデルバーを一回も見ていない不思議・w・!
さすがに緑2黒1くらいタイタン並べられたらいけるかなぁっと思う感。
相手も急がないといけないせいなのか黒太陽あるのに未練ある霊おかわりまで勝手に飛んでくるのは正直ありがたかったかも(´・ω・`)
三回戦 緑単コントロール
R1 赤白剣ついたスラーンを緑太陽で呼び出したグリッサが牽制して毒勝ち。○
R2 相手トリマリ。けど一時危うくなる。ダングローブさんさすがです^q^ ○
グリッサの先制攻撃が良い感じに。
牽制役としてかなり優秀な感。
あと、接死トランプルの機会が増えているのもなかなか。
~~結果~~
全勝いただきました。
メインに入れていた内にいる獣は緑黒の場合はあまりいらないかも…
あと、サイドに漸増増やしてもいいかも…
他に面白そうなのが蔑みor困窮と接死+ブロック強制のあれ。
-1/-1補正のあれもよさげなんだけれど迷うなぁありゃ^q^
飛行の戦力で入れていた吸血鬼さんですが…
一回も引きませんでした^q^
黒緑のコントロールみたいな動きに寄せるんだったら十分ありかなぁっと思うのだけれど(´・ω・`)
6月23日 土曜日スタン
2012年6月24日 TCG全般 コメント (2)デッキは青白人間
DKA時代に組んだものに魂の洞窟突っ込んだだけの構成。
天使の運命の枚数、サリアなど調整店は多数。
総当りの結果2-1
茶色への対策が少なかった^q^
そのあと3人EDH
新しいのを組んでいったら意図しないコンボが組まれていたりして驚く。
いろいろ使えそうなカードを聞いてお開きに。
ケッシグってブライトハートの対象になるだろうからジェネラルダメージが熱いなぁっと思ってみたり。
二段攻撃+6以上ワンパンってのはなかなか…
デッキは白少し入れたケッシグ
一回戦 青白奇跡コン R1後手 0-0
R1 普通にいって普通に焼ききる ○
R1 抜き忘れた金屑で天使トークン7体撃破 ○
二回戦 緑単ケッシグ R1先手 1-0
R1 剣対処しきれず ●
R2 剣壊して焼ききる ○
R3 剣壊して、ダングローブとタイタンで交代。
墨蛾+X火力3枚あるので引き勝負に持ち込む。
結局感染 ○
三回戦 4色リアニ R1先手 2-0
R1 ノーン素出しでやられる。●
R2 ワームとぐろ奪って何とか。○
R3 マリガン後、緑引くこと祈ってキープ→引かない^q^ ●
どちらにせよ、相手が回りすぎてたのでどうしようもなかったとは思うけれど(´・ω・`)
四回戦 赤黒ゾンビ R1先手 2-1
R1 早さに追いつけず。●
R2 【魔力の棘】【えっ】【魔力の棘】 ●
2-2で予選落ちでした(´∀`)
直前までPWCやエスパーコン多かったからそっちに対策寄せたら見事にビートだらけ^q^
デリバー、ステロイド、青白とかは割と素でなんとかなるけれども、
リアニとゾンビは組む時点で勝ちにくいのはわかってたっちゃわかってた。
そのために内にいる獣や白を入れての粛正だったのだけれど上手く行かなかった感。
さて、しばらくケッシグばかり使ってたから反省点入れて改良としばらく何使うかを考えようか(`・ω・´)
一回戦 青白奇跡コン R1後手 0-0
R1 普通にいって普通に焼ききる ○
R1 抜き忘れた金屑で天使トークン7体撃破 ○
二回戦 緑単ケッシグ R1先手 1-0
R1 剣対処しきれず ●
R2 剣壊して焼ききる ○
R3 剣壊して、ダングローブとタイタンで交代。
墨蛾+X火力3枚あるので引き勝負に持ち込む。
結局感染 ○
三回戦 4色リアニ R1先手 2-0
R1 ノーン素出しでやられる。●
R2 ワームとぐろ奪って何とか。○
R3 マリガン後、緑引くこと祈ってキープ→引かない^q^ ●
どちらにせよ、相手が回りすぎてたのでどうしようもなかったとは思うけれど(´・ω・`)
四回戦 赤黒ゾンビ R1先手 2-1
R1 早さに追いつけず。●
R2 【魔力の棘】【えっ】【魔力の棘】 ●
2-2で予選落ちでした(´∀`)
直前までPWCやエスパーコン多かったからそっちに対策寄せたら見事にビートだらけ^q^
デリバー、ステロイド、青白とかは割と素でなんとかなるけれども、
リアニとゾンビは組む時点で勝ちにくいのはわかってたっちゃわかってた。
そのために内にいる獣や白を入れての粛正だったのだけれど上手く行かなかった感。
さて、しばらくケッシグばかり使ってたから反省点入れて改良としばらく何使うかを考えようか(`・ω・´)
デッキはケッシグ。
一回戦 赤黒吸血鬼うー R1先手 0-0
R1 タイタン普通に殴る ○
R2 タイタン二回奪われる ●
R3 タイタンがんばる ○
二回戦 青白デリバー(ブレード?) R1 後手 1-0
R1 勝ち試合を投了しかけるがギリセーフ。マジ気をつけたい。○
R2 普通に回って相手が少し止まればそりゃいける(´・ω・`) ○
三回戦 エスパーコンうー R1書いてにぃ… 2-0
R1 X=15で小悪魔撃ちまーす。○
R2 ほとんどガン周り。徴収兵で1ターン早くできたけれど見逃す。○
全勝でした。
そして、パックからタミヨウさん。
その後のドラフト、EDHは結構散々(´・ω・`)
こりゃ、ここ数日分使い果たしたなぁっと。
5月19日 土曜日スタン
2012年5月20日 TCG全般 コメント (2)デッキはケッシグ。
調整が追いついていないけど突貫。
一回戦 赤黒吸血鬼うー R1先手 0-0
R1 生物出す→除去のくり返し。こちらの手が多かった。○
R2 赤黒コントロールだと思ったサイドボーディング。相手は生物ばっかり。押し勝つ。○
二回戦 青黒白コントロール R1先手 1-0
R1 手札1枚。場に生物なしでリリアナ出されちゃ未来はぬぇ…●
R2 小悪魔で焼く。○
R3 変に熱かった気がする。奪ったタミヨウさんで紋章使ったりとか。
最後にプレミ発覚。致命的であった^q^ ●
三回戦 緑黒赤ゾンビ R1先手 1-1
R1 ゲラルフさんとか火柱で焼いていたらなんか押し切った。○
R2 赤白剣放置した結果がこれだよ! ●
R3 検対策は入れずに頑張る。代わりに入れたのがいい仕事してくれました。 ○
2-1
結構気に入った構成だったのでこれ中心でいろいろいじれたらいいなぁ
その後ドラフト
赤白組んで全勝。
チームも勝ってタミヨウさんと緑レア奇跡ゲット(*´ω`*)
今回、赤の質はかなり高いと思うとです…
調整が追いついていないけど突貫。
一回戦 赤黒吸血鬼うー R1先手 0-0
R1 生物出す→除去のくり返し。こちらの手が多かった。○
R2 赤黒コントロールだと思ったサイドボーディング。相手は生物ばっかり。押し勝つ。○
二回戦 青黒白コントロール R1先手 1-0
R1 手札1枚。場に生物なしでリリアナ出されちゃ未来はぬぇ…●
R2 小悪魔で焼く。○
R3 変に熱かった気がする。奪ったタミヨウさんで紋章使ったりとか。
最後にプレミ発覚。致命的であった^q^ ●
三回戦 緑黒赤ゾンビ R1先手 1-1
R1 ゲラルフさんとか火柱で焼いていたらなんか押し切った。○
R2 赤白剣放置した結果がこれだよ! ●
R3 検対策は入れずに頑張る。代わりに入れたのがいい仕事してくれました。 ○
2-1
結構気に入った構成だったのでこれ中心でいろいろいじれたらいいなぁ
その後ドラフト
赤白組んで全勝。
チームも勝ってタミヨウさんと緑レア奇跡ゲット(*´ω`*)
今回、赤の質はかなり高いと思うとです…
デッキはケッシグ。
アヴァシンのカードを少し入れてみた。
火柱が普通に強いです^q^
一回戦 青黒赤コントロール R1後手
R1 相手マリガンで普通に回ればそりゃ相性でねぇ… ○
R2 でかガラクの対処に相手がかなり困っていた。最終的に墨蛾 ○
二回戦 ケッシグ R1先手
R1 基本引き合い。で、引き勝った。○
R2 なんだか、相手のタイタンを見た気がしない(´・ω・`) ○
三回戦 白緑赤殻 R1後手
R1 カリタツさんがレッツパーリー状態 ○
R2 すごいコンボを見た! ●
R3 出てくる生物を片っ端から焼く。こんがり上手に焼けました。○
全勝いけました。
赤奇跡とか使ってみたいなぁ。
そして、8ドラ。
赤白人間が上手く出来上がって全勝。
レアはシカルダさん頂きました^q^
その後EDH
ネタで詰め込んでいるカードを引かなければそこそこ行ける感じ。
もうちょい練りが必要。
のんびりやっていきますか(´∀`)
赤緑含むでなにかで次のEDHを組もうとしてるけれども何にしようかしら…
アヴァシンのカードを少し入れてみた。
火柱が普通に強いです^q^
一回戦 青黒赤コントロール R1後手
R1 相手マリガンで普通に回ればそりゃ相性でねぇ… ○
R2 でかガラクの対処に相手がかなり困っていた。最終的に墨蛾 ○
二回戦 ケッシグ R1先手
R1 基本引き合い。で、引き勝った。○
R2 なんだか、相手のタイタンを見た気がしない(´・ω・`) ○
三回戦 白緑赤殻 R1後手
R1 カリタツさんがレッツパーリー状態 ○
R2 すごいコンボを見た! ●
R3 出てくる生物を片っ端から焼く。こんがり上手に焼けました。○
全勝いけました。
赤奇跡とか使ってみたいなぁ。
そして、8ドラ。
赤白人間が上手く出来上がって全勝。
レアはシカルダさん頂きました^q^
その後EDH
ネタで詰め込んでいるカードを引かなければそこそこ行ける感じ。
もうちょい練りが必要。
のんびりやっていきますか(´∀`)
赤緑含むでなにかで次のEDHを組もうとしてるけれども何にしようかしら…
デッキはケッシグ
対ゾンビとか現在の環境が分からないから迷走中(´・ω・`)
一回戦 青黒ゾンビ R1後手 0-0
R1 土地ばっかり引く ●
R2 ミミックが大ハマリ ○
R3 土地を余分に引いて除去が間に合わず ●
二回戦 観戦
魂の洞窟が入った白赤人間の強い場面とか
極楽鳥が20点パンチしてたりと面白いのなんの
三回戦 緑白タッチ赤 R1後手 1-1
R1 普通のケッシグで普通に殴り勝つ ○
R2 ノーンさんを対処しきれず ●
R3 小悪魔で焼く ○
2-1でした
反省点や改良したい点が多いのが難点
対ゾンビに結構弱いので入れていたミミックの大桶だけれども…
他では対して役に立たない…というかなくても勝てる場面が多いからサイドかなぁっと
そのスペースに生物をねじ込んで安定させようそうしようかな
あとは魂の洞窟。
ケッシグのタイタンを多くしてそれを安定させるのはいいけれど、
他で使える色マナがでないのが難点
緑タイタンを着地させればあとは無色で十分だけれども序盤で二の足踏みそうで怖い…
ついでに赤太陽。
対ゾンビ用のX火力だけれども…ミミック刺さればどうにでもなるから小悪魔安定かなぁっと
酸のスライム
環境次第
エンチャが流行っていないようならサイドに落とすのも十分あり
赤タイタン
今回は二枚
魂の洞窟使うなら三枚から四枚に増強するべきそうするべき
カリタツさん
ミミックの大桶とあわせてゾンビを狩っていける感
抹消者や剣は勘弁^q^
とぐろ
その発想はなかった
けど充分入るカード…というか無色で出せるし審判に強いし…
なぜ思いつかなかったし^q^
タッチ白
天界の粛清と援軍ででゾンビは怖くにぃ…
ついでに赤白で速攻警戒つける土地も入れたら新しいギミックになって面白いかも。
…課題が多すぎですな^q^
朝早くから砂像彫りとかちょっとsYレにならんしょコレは…
といわけで、今になった昨日のプレリの経過的な何か。
組んだデッキは青白。
今回は二色で組めてよかった(´・ω・`)
ギセラさん出たから白赤に強力カードあったけど他の赤が薄かった悲しみ。
以下一覧
・メイン
平地11
島6
真夜中の決闘者1
大聖堂の聖別者2
スレベインの勇者1
月明かりの霊1
銀刃の聖騎士1
泥沼の探検者1
暁の熾天使1
希望の天使アヴァシン1
翼作り2
屑肌のドレイク1
枷霊1
電位式錬金術師1
グリフの先兵2
正義の一撃1
死の超克1
幽体化1
現実からの剥離1
幽体の牢獄1
霊奪い1
月銀の槍1
・サイドボーディング
電位式錬金術師→正義の一撃
(全て)
全体的に飛行が多く、飛行じゃない奴も翼作りで飛んでいける仕様。
あと、二段攻撃が強かった。
最速じゃなくても一気にクロックが跳ね上がるから速度がかなり上がって止まらない。
硬直したらアヴァシン待って殴りにいけばいいので少々気が楽。
…なんかバウンス系多いけれど硬直ならそんなん使い切ってるでしょう^q^
実際の勝ち筋
・硬直状態からのアヴァシン
・月銀の槍
・後全部二段攻撃
思ってた以上に強かったのが幽体化。
二段攻撃でも先制攻撃持たれたりサイズが小さいからタフネス5以上で止まりがち。
それを補ってくれるカードでした(´∀`)
それにしても、二段攻撃飛行とか二段攻撃警戒とかどういうことなのでしょうかねぇ…
あ、それで全勝頂きました。
もらったパックから出てきたのはまたもやギゼル。
ジョーガディーンと組ませるしか無いでしょうこれは…
霊夢スリーブでリミテなのに入らない大天使ぇ…
といわけで、今になった昨日のプレリの経過的な何か。
組んだデッキは青白。
今回は二色で組めてよかった(´・ω・`)
ギセラさん出たから白赤に強力カードあったけど他の赤が薄かった悲しみ。
以下一覧
・メイン
平地11
島6
真夜中の決闘者1
大聖堂の聖別者2
スレベインの勇者1
月明かりの霊1
銀刃の聖騎士1
泥沼の探検者1
暁の熾天使1
希望の天使アヴァシン1
翼作り2
屑肌のドレイク1
枷霊1
電位式錬金術師1
グリフの先兵2
正義の一撃1
死の超克1
幽体化1
現実からの剥離1
幽体の牢獄1
霊奪い1
月銀の槍1
・サイドボーディング
電位式錬金術師→正義の一撃
(全て)
全体的に飛行が多く、飛行じゃない奴も翼作りで飛んでいける仕様。
あと、二段攻撃が強かった。
最速じゃなくても一気にクロックが跳ね上がるから速度がかなり上がって止まらない。
硬直したらアヴァシン待って殴りにいけばいいので少々気が楽。
…なんかバウンス系多いけれど硬直ならそんなん使い切ってるでしょう^q^
実際の勝ち筋
・硬直状態からのアヴァシン
・月銀の槍
・後全部二段攻撃
思ってた以上に強かったのが幽体化。
二段攻撃でも先制攻撃持たれたりサイズが小さいからタフネス5以上で止まりがち。
それを補ってくれるカードでした(´∀`)
それにしても、二段攻撃飛行とか二段攻撃警戒とかどういうことなのでしょうかねぇ…
あ、それで全勝頂きました。
もらったパックから出てきたのはまたもやギゼル。
ジョーガディーンと組ませるしか無いでしょうこれは…
霊夢スリーブでリミテなのに入らない大天使ぇ…
そろそろゲームデーっぽいのでデッキ練っていこうと思うけれど…
新パック出て環境かわると意味無くなりそうな感
前回と違って時間がないから早めに動かないとダメなんだけれど…
だがしかし。
水曜日→次の日仕事
金曜日→27まで飲み
土曜日→来週まで飲み
調整しにくいっす;
前回みたいにメタデッキをプロキシで作りますか(´・ω・`)
ゾンビの対策が思いつかないからそこからだけれど。
なにかないのかしら(チラッ
新パック出て環境かわると意味無くなりそうな感
前回と違って時間がないから早めに動かないとダメなんだけれど…
だがしかし。
水曜日→次の日仕事
金曜日→27まで飲み
土曜日→来週まで飲み
調整しにくいっす;
前回みたいにメタデッキをプロキシで作りますか(´・ω・`)
ゾンビの対策が思いつかないからそこからだけれど。
なにかないのかしら(チラッ
デッキは白赤金属術ジョーガディーン
金属術に寄せたりメタカードの選び方をもっと工夫した方が、
いい感じになるということだったけれどもジョーガディーンがすべての始まりだったからこの方向で。
一戦目 黒白でデーモントークンと人間食うデーモン
殴りきる
金属術デッキのはずなのに入ってくるミラクルさんはんぱねぇっす
二戦目 青黒ゾンビ
土地事故ったときに捨てられたジョー
イケメンが 墓地から見てる 負け試合
三戦目 緑単
公式のコラムでジョーガディーンデッキに入っていたエズーリさん
言われてみたらあの能力は踏み荒らしだった^q^
終わった後はカタンに初参加
接待受けてたらサイコロの目のせいでなんか一位になっていたでござる
サイコロ…恐ろしい子っ
ひつじは売られる運命なのです;
ジョーさんはちょっと調整するとしてフライデーにいけたときのために今までのの調整と
黒単、黒青コン組んで見たいなぁ…
引越しの荷物片付ければ効率上がってワンチャンや^w^
フライデーで両面トークン配布だって・w・!
だが、仕事の終わりが8時ごろ^q^
間に合わないのは確定的に明らか;
デッキ組む時間がないからどうしようもないけれども・・・
いや、ちょっと工夫したら作れるかな。
まあ、金曜日はまにあわにぃ。
EDH用の面白そうなカードをいくつか発見。
自分の家にネット繋がらないと情報集められない集めにくい。
・・・3ヶ月以内とかいうありがたい通知はきましたけどね^q^
引越し先にネット環境ないとか不便すぎるでしょう・・・
デッキは法務官全部突っ込んだ5色リアニメイター
法務官を余計に突っ込んでいるせいで山を掘るカードが抜けているため少々もっさり。
やっぱり、テストプレイ必要だなと思う感。
1-2でした。
各法務官の活躍
白・・・文句なしの主力
青・・・文句なしのサイドチェンジ要因
赤・・・文句なしの出番無し。場に維持できれば強力そう。
黒・・・出番無し。これ自体がリアニメイト能力持っているので赤法務官と同時に維持だと鬼かと
緑・・・素出しするけれども除去られる。一回、相手がこれに土下座使ってくれたので助かる
ぶっちゃけ、白だけで十分です^q^
次使うことになったら元のリストに戻したうえで自分が使いやすいようにいじるかなぁ
そして、EDH
基本サンドバッグです^q^
運命支配使える場面無いからそろそろ抜いてみようかしら・・・
ヘイト値高くて出てくる場面になると固定するための体力が多分足りない^q^
だったらズアーじゃなくて他で使い道を探すべきそうするべき。
さて、来週からしばらく行けるのかねぇ・・・
二週間ぐらいは新歓ありそうだし厳しいかな^q^
ネット無いから土曜日ワンチャンあるぐらいか。
暇があったら白赤金属術と鋼組んでみよう。
デッキは法務官全部突っ込んだ5色リアニメイター
法務官を余計に突っ込んでいるせいで山を掘るカードが抜けているため少々もっさり。
やっぱり、テストプレイ必要だなと思う感。
1-2でした。
各法務官の活躍
白・・・文句なしの主力
青・・・文句なしのサイドチェンジ要因
赤・・・文句なしの出番無し。場に維持できれば強力そう。
黒・・・出番無し。これ自体がリアニメイト能力持っているので赤法務官と同時に維持だと鬼かと
緑・・・素出しするけれども除去られる。一回、相手がこれに土下座使ってくれたので助かる
ぶっちゃけ、白だけで十分です^q^
次使うことになったら元のリストに戻したうえで自分が使いやすいようにいじるかなぁ
そして、EDH
基本サンドバッグです^q^
運命支配使える場面無いからそろそろ抜いてみようかしら・・・
ヘイト値高くて出てくる場面になると固定するための体力が多分足りない^q^
だったらズアーじゃなくて他で使い道を探すべきそうするべき。
さて、来週からしばらく行けるのかねぇ・・・
二週間ぐらいは新歓ありそうだし厳しいかな^q^
ネット無いから土曜日ワンチャンあるぐらいか。
暇があったら白赤金属術と鋼組んでみよう。
デッキは青黒白降霊術
黒単あたり組もうと考えていたけれど妙に忙しくて間に合わず
一回戦 青白タッチ赤人間 0-0 R1先手
R1 偏執狂と鏡狂のセットをドロー^q^ けど間に合う ○
R2 マリガン。そして、町長止められない ●
R3 盤面のコントロールができた上でノーンさん登場。殴り切る。○
この色の組み合わせで刃砦の英雄とか硫黄の硫黄の流弾入れてるのを旅行中に見た感
最初はそれだと思ったけれども物あさりであんだけめくられても見なかったから多分違ったのだろう
二回戦 黒単 1-0 R1先手
R1 偏執狂。クロック抑えて降霊術出してしまえば黒はほぼ触れにぃ。○
R2 ミミックでいろいろ取られて鞭をつけられる^q^ ●
R3 相手をデッキアウトまで持っていく。ジェイスさんマジイケメン。○
瞬唱→虚無→瞬唱(二枚目)といけば防げてた場面もあったという。
あとから教えてもらって気がついた感^q^
3戦目はわざわざソーレンさん出す必要はなかったかもしれない。
三回戦 緑単ビート 2-0 R1後手
R1 長老をジャッジ、それ以外を黒単体除去で捌く。
ネファリアで悲しみを背負いそうになる。 ○
R2 スラーンを計画通りに幻影の像で対処。あとは全体除去で。○
相手もそこまで早いわけではないので帰化と事故に注意すれば割と何とか。
スラーンはかなり苦手だけれども黒太陽か降霊術幻影の像で対処可能。
話は飛ぶけれど、モミール・ベーシックでの不死の残念さは異常。
結果3-0
少々きつそうな相手を見事に回避してしまった感じ
神への捧げ物を探す作業がこれから始まる^q^
終わった後は特に何もなく時間が来るまでカード整理
大学の卒業式だったらしいしそりゃ人も少なくなるかぁ…(´・ω・`)
黒単あたり組もうと考えていたけれど妙に忙しくて間に合わず
一回戦 青白タッチ赤人間 0-0 R1先手
R1 偏執狂と鏡狂のセットをドロー^q^ けど間に合う ○
R2 マリガン。そして、町長止められない ●
R3 盤面のコントロールができた上でノーンさん登場。殴り切る。○
この色の組み合わせで刃砦の英雄とか硫黄の硫黄の流弾入れてるのを旅行中に見た感
最初はそれだと思ったけれども物あさりであんだけめくられても見なかったから多分違ったのだろう
二回戦 黒単 1-0 R1先手
R1 偏執狂。クロック抑えて降霊術出してしまえば黒はほぼ触れにぃ。○
R2 ミミックでいろいろ取られて鞭をつけられる^q^ ●
R3 相手をデッキアウトまで持っていく。ジェイスさんマジイケメン。○
瞬唱→虚無→瞬唱(二枚目)といけば防げてた場面もあったという。
あとから教えてもらって気がついた感^q^
3戦目はわざわざソーレンさん出す必要はなかったかもしれない。
三回戦 緑単ビート 2-0 R1後手
R1 長老をジャッジ、それ以外を黒単体除去で捌く。
ネファリアで悲しみを背負いそうになる。 ○
R2 スラーンを計画通りに幻影の像で対処。あとは全体除去で。○
相手もそこまで早いわけではないので帰化と事故に注意すれば割と何とか。
スラーンはかなり苦手だけれども黒太陽か降霊術幻影の像で対処可能。
話は飛ぶけれど、モミール・ベーシックでの不死の残念さは異常。
結果3-0
少々きつそうな相手を見事に回避してしまった感じ
神への捧げ物を探す作業がこれから始まる^q^
終わった後は特に何もなく時間が来るまでカード整理
大学の卒業式だったらしいしそりゃ人も少なくなるかぁ…(´・ω・`)
ホビステ名駅店に行ってみた
デッキはケッシグ
携帯からなので手抜きで(ぇ
一回戦 緑黒殻
サイコロゾロ6の先手
殻壊してもゲラルフが止まらない止めにくい;
ハンデスや除去が刺さって二タテされる。
二回戦 黒単
サイコロは6と6で振り直し。
再度6を出して先手。
ハンデスと抹消者が止められにぃ
二タテされる
三回戦 白青タッチ黒スピリット
サイコロ負けて後手
三枚引いた緑タイタンや金屑が通る
二タテする
結果は1-2
黒はケッシグ食えると言われていたのに
まともに対策してなかった結果がこれだよ^q^
抹消者は本当に忘れてた…
話を聞いてみると黒は結構流行っているとのこと
やっぱり黒対策必要だなと思う感<名古屋環境感謝
最後にサイコロに勝ってプロモゲット(`・ω・´)b
そのあとにドラフト…なんてものはなく
9時閉店(´・ω・`)
デッキはケッシグ
携帯からなので手抜きで(ぇ
一回戦 緑黒殻
サイコロゾロ6の先手
殻壊してもゲラルフが止まらない止めにくい;
ハンデスや除去が刺さって二タテされる。
二回戦 黒単
サイコロは6と6で振り直し。
再度6を出して先手。
ハンデスと抹消者が止められにぃ
二タテされる
三回戦 白青タッチ黒スピリット
サイコロ負けて後手
三枚引いた緑タイタンや金屑が通る
二タテする
結果は1-2
黒はケッシグ食えると言われていたのに
まともに対策してなかった結果がこれだよ^q^
抹消者は本当に忘れてた…
話を聞いてみると黒は結構流行っているとのこと
やっぱり黒対策必要だなと思う感<名古屋環境感謝
最後にサイコロに勝ってプロモゲット(`・ω・´)b
そのあとにドラフト…なんてものはなく
9時閉店(´・ω・`)
水曜日大会 3月14日
2012年3月15日 TCG全般 コメント (2)外出先なので友人宅から書いてみる
デッキは白緑ビートダウン
闇の隆盛ゲームデーでヤギさんが使っていたものを少しいじった感じ。
一回戦 黒緑タッチ赤殻ゾンビ 0-0 R1先手
R1 相手ダブマリでこちらは普通に回る。○
R2 土地ばっかり引く^q^ ●
R3 ギデサンインザスカイ ○
二回戦 赤黒白ビート? 1-0 R1後手
R1 自分ダブマリ。そして、赤の動きされる。●
R2 ギリギリで踏み荒らし。○
R3 赤の動き再び。サリアで剣が1T遅れて間に合わず。●
三回戦 黒単感染 1-1 R1後手
R1 相手の土地が止まる。そして、踏み荒らしぶっぱ。○
R2 極楽鳥が10/12の謎サイズに。そして、感染抑えるギデさん。○
結果2-1
なぜかこの色にするとマリガン率が上昇する感。
白のダブシンが多いからだと思うけれども緑をへらせるのかどうかは疑問。
その後、ドラフト
ゾンビの錬金術師と高まる混乱もらえたのでデッキアウト狙いで揃える。
最初ネタかと思ったら案外強かった。
きっと、バウンスを結構もらえたのが大きかったんじゃないかと思う。
閉店までミヤウチさん、サワイさんと3人EDH。
いまいち回し方が分からずボコられる。
…とりあえず、ズアー殴りからの理想の動きぐらい書きだすところから始めようか^^;
明け方まで付き合ってくれた上に送ってくれたミヤウチさんありがとうございました。
暇な時間が楽しい時間に変わってすごく助かりました><
デッキは白緑ビートダウン
闇の隆盛ゲームデーでヤギさんが使っていたものを少しいじった感じ。
一回戦 黒緑タッチ赤殻ゾンビ 0-0 R1先手
R1 相手ダブマリでこちらは普通に回る。○
R2 土地ばっかり引く^q^ ●
R3 ギデサンインザスカイ ○
二回戦 赤黒白ビート? 1-0 R1後手
R1 自分ダブマリ。そして、赤の動きされる。●
R2 ギリギリで踏み荒らし。○
R3 赤の動き再び。サリアで剣が1T遅れて間に合わず。●
三回戦 黒単感染 1-1 R1後手
R1 相手の土地が止まる。そして、踏み荒らしぶっぱ。○
R2 極楽鳥が10/12の謎サイズに。そして、感染抑えるギデさん。○
結果2-1
なぜかこの色にするとマリガン率が上昇する感。
白のダブシンが多いからだと思うけれども緑をへらせるのかどうかは疑問。
その後、ドラフト
ゾンビの錬金術師と高まる混乱もらえたのでデッキアウト狙いで揃える。
最初ネタかと思ったら案外強かった。
きっと、バウンスを結構もらえたのが大きかったんじゃないかと思う。
閉店までミヤウチさん、サワイさんと3人EDH。
いまいち回し方が分からずボコられる。
…とりあえず、ズアー殴りからの理想の動きぐらい書きだすところから始めようか^^;
明け方まで付き合ってくれた上に送ってくれたミヤウチさんありがとうございました。
暇な時間が楽しい時間に変わってすごく助かりました><
久しぶりに出撃(`・ω・´)
入院中一週間のプロキシテストプレイで結局ケッシグ使うことに。
去年の世界選手権のをベースにカリタツを入れるスペースを作ったような形。
デッキ名「あげぇ」
~予選~
一回戦 緑単 0-0 R1後手
R1 土地ばっかり引く。あげぇ… ●
R2 ブン回り。あげぇ… ○
R3 剣引かれてたら終わっていたけど引かれなかった。○
二回戦 青黒コントロール? 1-0 R1後手
R1 相手の土地が止まる。○
R2 プレミあって間に合わずデッキアウト。とっとと焼いときゃええねん…。●
R3 相手のプレミを拾えてギリギリ。○
三回戦 白黒トークン 2-0 R1先手
R1 ボコボコにされなかったブロッカーがそこにいた!あ、はい。飛んでいきますねー^^;●
R2 金屑、タイタン、こぁで焼ききる。○
R3 相手が事故る。○
四回戦 白単人間 3-0 R1先手後手の記録なし
R1 カリタツさんでギリギリのやりくり。こいつこんなに強かったんだと感心が鬼なる。○
R2 後手からのマリガン。墨蛾、感電破、あと土地で本当に最低限度は揃ってるから妥協キープせざるを得ない状態。
ミラクルとかに暴れられると未来はにぃ。
結局、ドローに恵まれて押し切る。○
五回戦 安定の引き分け
~トーナメント~
一回戦 青白人間 先手後手記録なし
R1 土地ばっかり引く。あげぇ…。●
R2 ほとんどブン回り。あげぇ…。○
R3 ギリギリで削り切る。○
準決勝 青白人間 先手後手記録なし
R1 接戦になる。最後で致命的なプレミ^q^ ●
R2 …覚えてにぃ。最終卓だったから記録する暇がなかった^q^ ○
R3 清浄の名誉3枚とかヤバイです。
タイタンでブロックしたりで延長ターンギリギリで殴り切る。○
決勝 緑単 R1先手
R1 プレミ三回ぐらいしてグダってギリギリに。本当に1ターンで変わるから怖い。○
R2 剣が割れない割りにくい。ムカデさんにかじられる。●
R3 よく回る。あげぇ…○
はい、優勝いただきました。
もらったパックからは降霊術が2枚。
これもう、使うしかないでしょう><
…すでに組んでいるけれど。
そして、赤入れて降霊術とかいうのはちょっと組み上げられなかった^q^
その代わりに同じエスパー色で無限の日時計とかいれるののリストは軽く出来上がったとさ。
…素直に太陽拳にすりゃいいのに…
入院中一週間のプロキシテストプレイで結局ケッシグ使うことに。
去年の世界選手権のをベースにカリタツを入れるスペースを作ったような形。
デッキ名「あげぇ」
~予選~
一回戦 緑単 0-0 R1後手
R1 土地ばっかり引く。あげぇ… ●
R2 ブン回り。あげぇ… ○
R3 剣引かれてたら終わっていたけど引かれなかった。○
二回戦 青黒コントロール? 1-0 R1後手
R1 相手の土地が止まる。○
R2 プレミあって間に合わずデッキアウト。とっとと焼いときゃええねん…。●
R3 相手のプレミを拾えてギリギリ。○
三回戦 白黒トークン 2-0 R1先手
R1 ボコボコにされなかったブロッカーがそこにいた!あ、はい。飛んでいきますねー^^;●
R2 金屑、タイタン、こぁで焼ききる。○
R3 相手が事故る。○
四回戦 白単人間 3-0 R1先手後手の記録なし
R1 カリタツさんでギリギリのやりくり。こいつこんなに強かったんだと感心が鬼なる。○
R2 後手からのマリガン。墨蛾、感電破、あと土地で本当に最低限度は揃ってるから妥協キープせざるを得ない状態。
ミラクルとかに暴れられると未来はにぃ。
結局、ドローに恵まれて押し切る。○
五回戦 安定の引き分け
~トーナメント~
一回戦 青白人間 先手後手記録なし
R1 土地ばっかり引く。あげぇ…。●
R2 ほとんどブン回り。あげぇ…。○
R3 ギリギリで削り切る。○
準決勝 青白人間 先手後手記録なし
R1 接戦になる。最後で致命的なプレミ^q^ ●
R2 …覚えてにぃ。最終卓だったから記録する暇がなかった^q^ ○
R3 清浄の名誉3枚とかヤバイです。
タイタンでブロックしたりで延長ターンギリギリで殴り切る。○
決勝 緑単 R1先手
R1 プレミ三回ぐらいしてグダってギリギリに。本当に1ターンで変わるから怖い。○
R2 剣が割れない割りにくい。ムカデさんにかじられる。●
R3 よく回る。あげぇ…○
はい、優勝いただきました。
もらったパックからは降霊術が2枚。
これもう、使うしかないでしょう><
…すでに組んでいるけれど。
そして、赤入れて降霊術とかいうのはちょっと組み上げられなかった^q^
その代わりに同じエスパー色で無限の日時計とかいれるののリストは軽く出来上がったとさ。
…素直に太陽拳にすりゃいいのに…
多分、次二週間ぐらい金曜日行けないから参加。
デッキは青白黒偏執狂。
一回戦 青白コントロール 0-0
R1 相手がハンデスするぐらい事故る。そして、偏執狂。○
R2 忘却の輪になんとか対応する。そして、偏執狂。○
二回戦 緑単エルフ 1-0
R1 スラーン能力を与えるエンチャントの呪禁を忘れて殴られる。●
R2 ギリギリで粘る。そして、偏執狂。○
R3 相手の速度についていけず。●
三回戦 青黒ゾンビ 1-1
R1 速度が圧倒的に足りなかった^q^ ●
R2 サイドインした対策カード引く前に殴りきられる。●
最終的に1-2の負け越し。
降霊術が面白すぎてたまらない。
赤白かそれに何かを加えて太陽拳みたいな動きをするのも面白いかもしれない。
今日使った色だと。
高まる混乱の扱いが難しいから1マナのデッキ2枚落として1ドローに変えてみるプラン。
だけど、あれ使うなら複数入れたい^q^
サイドに対抗色対策カードをもっと積んでみるとか。
ジェイスさんあたり見てみるとどの能力も欲しいものだったりとか。
審判増やすとか。
やっぱり、いろいろ出来そうで面白い。
赤いデッキと黒系統の感染、コントロールを相手取ったことないからこのあたりどうなるのかが分からないけれど(´∀`)
デッキは青白黒偏執狂。
一回戦 青白コントロール 0-0
R1 相手がハンデスするぐらい事故る。そして、偏執狂。○
R2 忘却の輪になんとか対応する。そして、偏執狂。○
二回戦 緑単エルフ 1-0
R1 スラーン能力を与えるエンチャントの呪禁を忘れて殴られる。●
R2 ギリギリで粘る。そして、偏執狂。○
R3 相手の速度についていけず。●
三回戦 青黒ゾンビ 1-1
R1 速度が圧倒的に足りなかった^q^ ●
R2 サイドインした対策カード引く前に殴りきられる。●
最終的に1-2の負け越し。
降霊術が面白すぎてたまらない。
赤白かそれに何かを加えて太陽拳みたいな動きをするのも面白いかもしれない。
今日使った色だと。
高まる混乱の扱いが難しいから1マナのデッキ2枚落として1ドローに変えてみるプラン。
だけど、あれ使うなら複数入れたい^q^
サイドに対抗色対策カードをもっと積んでみるとか。
ジェイスさんあたり見てみるとどの能力も欲しいものだったりとか。
審判増やすとか。
やっぱり、いろいろ出来そうで面白い。
赤いデッキと黒系統の感染、コントロールを相手取ったことないからこのあたりどうなるのかが分からないけれど(´∀`)