先週の日付間違ってたけど仕方ないね・w・!
デッキは作ってみた系の白緑人間
一回戦 青白緑ヴェンセなのか殻なのか分からにぃ^q^ 0-0
R1 サリア、町長、ミラクルがしっかり仕事する。○
R2 粘られてノーンさんちーっす^^; ●
R3 金輪際→ノーン(キリッ→殻から登場\(^o^)/ まあ、そのまえにとぐろエンジン出されてる時点できつかったけれども。●
二回戦 四色クロックパーミッション? 0-1
R1 町長一人勝ち。○
R2 ご近所の赤単vsテゼコンが面白かった。
中盤はミラクルと貴種との殴り合い。終盤にかけて白英雄に切り替え。
普通、白英雄三枚引くとか軽く事故の類だけれどもなんか上手くいってしまった。○
三回戦 青黒ゾンビ 1-1
R1 伝書史強いでしょう^q^ ●
R2 ギリで殴り切る。町長トップドローすごいですね^^ ○
R3 伝書史メタるまである。というぐらいのトラウマ的何か。●
最終的に1-2
黒のビートを全く意識してなかったのとサイドが尖り過ぎてたこと。
あと、絡み根の霊があまり噛み合っていなかったこと。
サイドの破棄者2、金輪際2、石のような静寂1はちょっといじらなあかんわ^q^
天界の粛清さんとかこっちを見てる気がするけど気のせいです。
もっと人間によせてみまう
デッキは作ってみた系の白緑人間
一回戦 青白緑ヴェンセなのか殻なのか分からにぃ^q^ 0-0
R1 サリア、町長、ミラクルがしっかり仕事する。○
R2 粘られてノーンさんちーっす^^; ●
R3 金輪際→ノーン(キリッ→殻から登場\(^o^)/ まあ、そのまえにとぐろエンジン出されてる時点できつかったけれども。●
二回戦 四色クロックパーミッション? 0-1
R1 町長一人勝ち。○
R2 ご近所の赤単vsテゼコンが面白かった。
中盤はミラクルと貴種との殴り合い。終盤にかけて白英雄に切り替え。
普通、白英雄三枚引くとか軽く事故の類だけれどもなんか上手くいってしまった。○
三回戦 青黒ゾンビ 1-1
R1 伝書史強いでしょう^q^ ●
R2 ギリで殴り切る。町長トップドローすごいですね^^ ○
R3 伝書史メタるまである。というぐらいのトラウマ的何か。●
最終的に1-2
黒のビートを全く意識してなかったのとサイドが尖り過ぎてたこと。
あと、絡み根の霊があまり噛み合っていなかったこと。
サイドの破棄者2、金輪際2、石のような静寂1はちょっといじらなあかんわ^q^
天界の粛清さんとかこっちを見てる気がするけど気のせいです。
もっと人間によせてみまう
白緑人間と白黒トークン
後者はプロキシだけどねっ
どちらも軽量なものを大量に出していくもんだからかなり回しやすい。
この手は審判の日でリセットされると辛いものがあるけれど、
先手取ると下手すりゃ審判の日の前に終わるからとんでもない。
…と思いたいですわ^q^
如何せん、審判の日や黒太陽などの全体除去をガンガン使うデッキをほとんど回してないので
使い方が正しいのか怪しいです;w;
このように安定したもの見つけると降霊術の存在感が薄くなるのは確定的に明らか。
実はいらないんじゃね?ってカードが何枚か見つかったからそれの調整先次第ですかねぇ。
後者はプロキシだけどねっ
どちらも軽量なものを大量に出していくもんだからかなり回しやすい。
この手は審判の日でリセットされると辛いものがあるけれど、
先手取ると下手すりゃ審判の日の前に終わるからとんでもない。
…と思いたいですわ^q^
如何せん、審判の日や黒太陽などの全体除去をガンガン使うデッキをほとんど回してないので
使い方が正しいのか怪しいです;w;
このように安定したもの見つけると降霊術の存在感が薄くなるのは確定的に明らか。
実はいらないんじゃね?ってカードが何枚か見つかったからそれの調整先次第ですかねぇ。
雪ふらなかったべ(`・ω・´)
デッキは少し変えてみて赤緑ケッシグ
回すの自体始めてなデッキ
一回戦 青黒緑テゼレット? 0-0
R1 二色タイタンが着地。○
R2 ちょっとぐだるけれど体力9から小悪魔が削り切る。○
二回戦 赤黒 1-0
R1 殴打頭蓋でライフ30超える。けど殴り切る。○
R2 始終こちらのペース。カルヴァノスなんですぐ死んでしまうん…。○
三回戦 青黒テゼレット 2-0
R1 相手の豊富なアーティファクト陣がいろいろ着地してボードアドがマッハ。●
R2 相手マリガン。そして、しっかりと回る。○
R3 サイドインした堕落者と遺恨、秋の帳がイケメンになる。○
初の3-0
デッキ内容は世界選手権か何かをほとんどそのまま。
赤が少なくテゼが3人くらいいた気がしたので解放の樹をリストラして遺恨を追加。
余分に出る土地も一定を超えると1マナ一点の打点になるから良い感じ。
緑白と比べると初動は遅いけれども爆発力はある感じ。
遅いといっても安定感がまるで違うようには思えたけれども…
もらったパックは地獄乗りと錯乱したのけ者が出没・w・!
白緑ちょっといじってみるのもありかもしれない…
終わった後少し時間があったのでデッキをお借りしてEDH
何が何やらわからない。
けど、面白そうなのは確定的に明らか。
この何が何やらわからない環境を知っていく過程も楽しそう。
スタンで始めて殻に当たった時と多分似たようなもの(´・ω・`)
追記
調子に乗ってもう一箱買っちまったらソリンでた^q^
デッキは少し変えてみて赤緑ケッシグ
回すの自体始めてなデッキ
一回戦 青黒緑テゼレット? 0-0
R1 二色タイタンが着地。○
R2 ちょっとぐだるけれど体力9から小悪魔が削り切る。○
二回戦 赤黒 1-0
R1 殴打頭蓋でライフ30超える。けど殴り切る。○
R2 始終こちらのペース。カルヴァノスなんですぐ死んでしまうん…。○
三回戦 青黒テゼレット 2-0
R1 相手の豊富なアーティファクト陣がいろいろ着地してボードアドがマッハ。●
R2 相手マリガン。そして、しっかりと回る。○
R3 サイドインした堕落者と遺恨、秋の帳がイケメンになる。○
初の3-0
デッキ内容は世界選手権か何かをほとんどそのまま。
赤が少なくテゼが3人くらいいた気がしたので解放の樹をリストラして遺恨を追加。
余分に出る土地も一定を超えると1マナ一点の打点になるから良い感じ。
緑白と比べると初動は遅いけれども爆発力はある感じ。
遅いといっても安定感がまるで違うようには思えたけれども…
もらったパックは地獄乗りと錯乱したのけ者が出没・w・!
白緑ちょっといじってみるのもありかもしれない…
終わった後少し時間があったのでデッキをお借りしてEDH
何が何やらわからない。
けど、面白そうなのは確定的に明らか。
この何が何やらわからない環境を知っていく過程も楽しそう。
スタンで始めて殻に当たった時と多分似たようなもの(´・ω・`)
追記
調子に乗ってもう一箱買っちまったらソリンでた^q^
MTGwikiの「鏡狂の幻」のページ
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%8F%A1%E7%8B%82%E3%81%AE%E5%B9%BB/Mirror-Mad_Phantasm
ルールの項目に
・鏡狂の幻がライブラリーに戻らなかった場合、残りの行動は行わない。よってこの能力を
複数回起動しても最初の1回以外は解決時に何も起こらない。
・幻影の像/Phantasmal Imageなどで対戦相手の鏡狂の幻をコピーし、うっかり能力を
起動してしまうとデッキに鏡狂の幻を入れていないならライブラリーが空になってしまう。
・この能力を、違う名前のパーマネントが得て(例えば壊死のウーズ/Necrotic Ooze)
その能力を起動したとき、それはオーナーのライブラリーに戻るが、戦場に出せるのは
「鏡狂の幻」という名前のカードである~
と書いてあるけれども幻影の像で化けて能力を使うと幻影の像が効果の対象になって、
幻影の像がいなくなってしまうから幻影の像が山札に戻らないことにより、その後の処理を行わないから山札が全部消えることもないんじゃないかと思ってみたり。
それとも、何か勘違いがあるのかしら…
そして、トークンの場合は山札に戻る=破壊(?)だったと思う。
そうなると「大笑いの写し身」とかで「鏡狂の幻」をコピーしてトークン生み出して、そのトークンが能力を使用した時の解決がどうなるのかも気になってくる^q^
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%8F%A1%E7%8B%82%E3%81%AE%E5%B9%BB/Mirror-Mad_Phantasm
ルールの項目に
・鏡狂の幻がライブラリーに戻らなかった場合、残りの行動は行わない。よってこの能力を
複数回起動しても最初の1回以外は解決時に何も起こらない。
・幻影の像/Phantasmal Imageなどで対戦相手の鏡狂の幻をコピーし、うっかり能力を
起動してしまうとデッキに鏡狂の幻を入れていないならライブラリーが空になってしまう。
・この能力を、違う名前のパーマネントが得て(例えば壊死のウーズ/Necrotic Ooze)
その能力を起動したとき、それはオーナーのライブラリーに戻るが、戦場に出せるのは
「鏡狂の幻」という名前のカードである~
と書いてあるけれども幻影の像で化けて能力を使うと幻影の像が効果の対象になって、
幻影の像がいなくなってしまうから幻影の像が山札に戻らないことにより、その後の処理を行わないから山札が全部消えることもないんじゃないかと思ってみたり。
それとも、何か勘違いがあるのかしら…
そして、トークンの場合は山札に戻る=破壊(?)だったと思う。
そうなると「大笑いの写し身」とかで「鏡狂の幻」をコピーしてトークン生み出して、そのトークンが能力を使用した時の解決がどうなるのかも気になってくる^q^
鹿児島限定で募集です
黒の太陽の頂点3
墓所のタイタン3
竜髑髏の山頂1
森林の墓地4
裏切り者グリッサ1
ゲスの評決2
死の支配の呪い2
壊死のウーズ4
魔性の教示者4
鏡狂の幻1
審判の日3
あとは青黒土地、白黒土地を適当に
スタンで組みたいのがあるから構成考えてるけれども塩梅が難しい^q^
青白黒までは確定だけれど要素が少ない黒にダブシンの割と重要なパーツがあったり…
これは青だけでもできなくはないけれども途端に条件厳しそうになる不思議・w・!
それを考えるのが醍醐味でもあるでしょうし今のスタン環境の内にのんびりやりますか…
そういえば、明後日…一応日付変わってるから明日の昼間に闇の隆盛きてないか見に行ってみるけれどフリプワンチャンあるのかしら?
なんとなくEDHで使ってみたいカード
死せる生
再活性
発掘
死体発掘
縫合
死体のダンス
御霊の足跡
犠牲
ゾンビ化
その場しのぎの人形
墓場からの復活
生ける屍
墓場の騒乱
太陽のタイタン
目覚ましヒバリ
剣を鍬に
解呪
基本に帰れ
Demonic Tutor
実物提示教育
太陽の指輪
卜占の逃走
陰謀団の呪い
深海のクラーケン
神聖なる集い
睡蓮の花
精神攪乱
裂け目抜けの騎士
ネクロポーテンス
ディミーア家の護衛
アウグスティン四世大判事
発展のタリスマン
オルゾフの印鑑
Lim-Dul’s Vault
友なる石
浅すぎる墓穴
多分、まだまだ出てくるだろうし絞ってからじゃないと手が出せにぃ。
3月後半あたりまでになんとかしますか(´・ω・`)
黒の太陽の頂点3
墓所のタイタン3
竜髑髏の山頂1
森林の墓地4
裏切り者グリッサ1
ゲスの評決2
死の支配の呪い2
壊死のウーズ4
魔性の教示者4
鏡狂の幻1
審判の日3
あとは青黒土地、白黒土地を適当に
スタンで組みたいのがあるから構成考えてるけれども塩梅が難しい^q^
青白黒までは確定だけれど要素が少ない黒にダブシンの割と重要なパーツがあったり…
これは青だけでもできなくはないけれども途端に条件厳しそうになる不思議・w・!
それを考えるのが醍醐味でもあるでしょうし今のスタン環境の内にのんびりやりますか…
そういえば、明後日…一応日付変わってるから明日の昼間に闇の隆盛きてないか見に行ってみるけれどフリプワンチャンあるのかしら?
なんとなくEDHで使ってみたいカード
死せる生
再活性
発掘
死体発掘
縫合
死体のダンス
御霊の足跡
犠牲
ゾンビ化
その場しのぎの人形
墓場からの復活
生ける屍
墓場の騒乱
太陽のタイタン
目覚ましヒバリ
剣を鍬に
解呪
基本に帰れ
Demonic Tutor
実物提示教育
太陽の指輪
卜占の逃走
陰謀団の呪い
深海のクラーケン
神聖なる集い
睡蓮の花
精神攪乱
裂け目抜けの騎士
ネクロポーテンス
ディミーア家の護衛
アウグスティン四世大判事
発展のタリスマン
オルゾフの印鑑
Lim-Dul’s Vault
友なる石
浅すぎる墓穴
多分、まだまだ出てくるだろうし絞ってからじゃないと手が出せにぃ。
3月後半あたりまでになんとかしますか(´・ω・`)
昨日のシールドで扇動する集団を使わなかったけれども
指摘もあったので夜明けて考えてみると絶対に熊よりこっちのがよかったよなと思うように。
ついでにもう一つ組めそうだったので組んでみることに。
土地17
山6
森2
平地6
断崖の避難所1
ケッシグ狼の地1
ゆらめく岩屋1
クリーチャー14枚
アヴァシンの巡礼者1
宿命の旅人1
暗茂みの狼1
松明の悪鬼1
灰口の猟犬1
紅蓮心の狼1
深夜の護衛1
上座の聖戦士1
苦悩の脱走者1
修道院のグリフィン1
霊廟の護衛1
エルゴードの審問官1
ホロウヘンジの霊魂1
扇動する集団1
呪文9枚
罪の重責1
叱責1
農民の結集1
狂気の残骸1
投げ飛ばし1
収穫の火1
血の抗争1
肉屋の包丁1
旅行者の護符1
どちらかと言うと先手向けになる感じ。
生物が重たいっちゃ重たいけれどもこっちの方で少しは改善。
除去もこちらのほうが多いかなぁ。
ダブルシンボルが赤しかないし少ないってのもなかなか。
あと、狼が肉屋になることが少なくもなりそう。
こちらの方が回しやすそうに見える不思議・w・!
闇の隆盛プレスリリース大会 1月29日
2012年1月29日 TCG全般 コメント (3)バス乗り間違える寸前ですた(´・ω・`)
開始前、フリプはできなかったけれど白緑の試合をたくさん見れたのでよし。
なんだかもういろいろ面白い展開でした。
~使用デッキ~
土地17枚
山2
森6
島6
沼1。
ケッシグ狼の地1
ゆらめく岩屋1
クリーチャー12枚
紅蓮心の狼1
灰口の猟犬1
地下牢の霊1
嵐縛りの霊1
カラスの群れ1
魂を捕らえるもの1
ケッシグの出家蜘蛛1
暗茂みの狼1
ウルヴェンワルドの熊1
アヴァシンの巡礼者1
ソンバーワルドの蜘蛛1
捕食者のウーズ1
呪文11枚
狂気の残骸1
骨を灰に2
予言1
こだまの呪い1
レインジャーの悪知恵1
しがみつく霧1
蜘蛛の発生1
野生の飢え1
肉屋の包丁1
旅行者の護符1
生物が弱めなので数少ない強力なそれをいかに守るのと。
小さいのをケッシグ誤魔化していければなとこんな選択。
サイドでよく使ったカード
投げ飛ばし
収穫の火
押しつぶす蔦
補海
一回戦 青白 0-0
R1 なんかケッシグ狼の地を適当に使ってたら勝っていた。○
R2 ウーズ頑張る。○
対戦後に相手との会話で聖トラフトの霊があったことと黒の除去がかなり強かったことが発覚。
黒か赤を入れられているとどうしようもなかったかも。
二回戦 青白 1-0
R1 嵐霊と墓耕しのワームにペチペチされる。●
R2 嵐霊と電位式巨大戦車引かれる。戦車は除去したけれども嵐霊はどうしようもにぃ。●
ウーズとか早めに出したけれどもバウンスされる。
飛行、トランプルが出てくる状態でカウンター乗っかってないウーズに未来はにぃ。
三回戦 緑白 1-1
R1 ケッシグ頑張る。接死とトランプルの相性の良さは異常。○
R2 出てくるのを除去して空飛んでる奴らが殴ってたら終わっていた。○
R2終了時で試合時間オーバー。
逆転できたのが追加ターン後だったというのは心臓に悪いかと。
四回戦 黒青 2-1
R1 相手のヘイヴングルの死者、意思の詐話師が安定。●
R2 ウーズ頑張る。○
R3 相手の土地が3ターン目から少し止まる。その間にアド稼いで押し切る。○
R3で出てくる生物を除去できるまでに手札やマナが揃っていたのは僥倖。
投げ飛ばしが収録されている理由がなんとなく分かる。
最終的に3-1
パックの内容があれでよく頑張れた気がする(´・ω・`)
なんだかすっごく気に入ったリミテデッキでした。
地下牢の霊とウーズが強いと何回か言われたけれどワンランク以上上なのは結構いるように思えるんだけれどどうなんじゃろ…
パック6つのレアの内容。
ISD
神聖なる報い
扇動する集団
断崖の避難所
ケッシグ狼の地
SHM
捕食者のウーズ
こだまの呪い
地下牢の霊
景品SHM 4パック
ゲラルフの伝書使
グール樹
頭目の乱闘Foil
地下牢の霊
獄庫
神話一枚と絡み森の霊が出たのが何より。
獄庫はどう使えばいいのやら(´∀`)
追記
後からカード整理しているとちゃんとフライヤーとかいてそこまで生物弱くはなかったのかなと思い直す(´・ω・`)
開始前、フリプはできなかったけれど白緑の試合をたくさん見れたのでよし。
なんだかもういろいろ面白い展開でした。
~使用デッキ~
土地17枚
山2
森6
島6
沼1。
ケッシグ狼の地1
ゆらめく岩屋1
クリーチャー12枚
紅蓮心の狼1
灰口の猟犬1
地下牢の霊1
嵐縛りの霊1
カラスの群れ1
魂を捕らえるもの1
ケッシグの出家蜘蛛1
暗茂みの狼1
ウルヴェンワルドの熊1
アヴァシンの巡礼者1
ソンバーワルドの蜘蛛1
捕食者のウーズ1
呪文11枚
狂気の残骸1
骨を灰に2
予言1
こだまの呪い1
レインジャーの悪知恵1
しがみつく霧1
蜘蛛の発生1
野生の飢え1
肉屋の包丁1
旅行者の護符1
生物が弱めなので数少ない強力なそれをいかに守るのと。
小さいのをケッシグ誤魔化していければなとこんな選択。
サイドでよく使ったカード
投げ飛ばし
収穫の火
押しつぶす蔦
補海
一回戦 青白 0-0
R1 なんかケッシグ狼の地を適当に使ってたら勝っていた。○
R2 ウーズ頑張る。○
対戦後に相手との会話で聖トラフトの霊があったことと黒の除去がかなり強かったことが発覚。
黒か赤を入れられているとどうしようもなかったかも。
二回戦 青白 1-0
R1 嵐霊と墓耕しのワームにペチペチされる。●
R2 嵐霊と電位式巨大戦車引かれる。戦車は除去したけれども嵐霊はどうしようもにぃ。●
ウーズとか早めに出したけれどもバウンスされる。
飛行、トランプルが出てくる状態でカウンター乗っかってないウーズに未来はにぃ。
三回戦 緑白 1-1
R1 ケッシグ頑張る。接死とトランプルの相性の良さは異常。○
R2 出てくるのを除去して空飛んでる奴らが殴ってたら終わっていた。○
R2終了時で試合時間オーバー。
逆転できたのが追加ターン後だったというのは心臓に悪いかと。
四回戦 黒青 2-1
R1 相手のヘイヴングルの死者、意思の詐話師が安定。●
R2 ウーズ頑張る。○
R3 相手の土地が3ターン目から少し止まる。その間にアド稼いで押し切る。○
R3で出てくる生物を除去できるまでに手札やマナが揃っていたのは僥倖。
投げ飛ばしが収録されている理由がなんとなく分かる。
最終的に3-1
パックの内容があれでよく頑張れた気がする(´・ω・`)
なんだかすっごく気に入ったリミテデッキでした。
地下牢の霊とウーズが強いと何回か言われたけれどワンランク以上上なのは結構いるように思えるんだけれどどうなんじゃろ…
パック6つのレアの内容。
ISD
神聖なる報い
扇動する集団
断崖の避難所
ケッシグ狼の地
SHM
捕食者のウーズ
こだまの呪い
地下牢の霊
景品SHM 4パック
ゲラルフの伝書使
グール樹
頭目の乱闘Foil
地下牢の霊
獄庫
神話一枚と絡み森の霊が出たのが何より。
獄庫はどう使えばいいのやら(´∀`)
追記
後からカード整理しているとちゃんとフライヤーとかいてそこまで生物弱くはなかったのかなと思い直す(´・ω・`)
大体いつもの白緑にカーンと死後の一突き入れてみた。
上下選択で下選択→赤単\(^o^)/
一回戦 赤単 0-0
R1 乗っけから貴族からの狂戦士。☓
R2 スピリットトークンと赤白剣、ペス子頑張る。○
R3 狂戦士からのチャンフェニ×2。☓
二回戦 白黒青コントロール? 0-1
R1 相手の土地が止まっている間に殴り切る。○
R2 ミミックと幻影の像でスラーン無力化されて霜のタイタンまで繋がれる。☓
R3 霜のタイタンとファイレクシアの変形者に押さえ込められる。☓
三回戦 赤単 0-2
R1 ヴィリジアンの密使が頑張ってカーンが決め手に。○
R2 赤白剣とペス子が頑張った。○
最終的に1-2
本格的にこの位置が安定ですわ(´∀`)
カーンと死後の一突きはなんとなく入れてみたけれどもなかなかに使えそう。
今までどうしようもなかった展開を少しだけ改善してくれる立ち位置にいるようなきがするのでもっと試してみようかと。
闇の隆盛でどのようにいじれることやら…
明後日のプレリが楽しみや・w・!
上下選択で下選択→赤単\(^o^)/
一回戦 赤単 0-0
R1 乗っけから貴族からの狂戦士。☓
R2 スピリットトークンと赤白剣、ペス子頑張る。○
R3 狂戦士からのチャンフェニ×2。☓
二回戦 白黒青コントロール? 0-1
R1 相手の土地が止まっている間に殴り切る。○
R2 ミミックと幻影の像でスラーン無力化されて霜のタイタンまで繋がれる。☓
R3 霜のタイタンとファイレクシアの変形者に押さえ込められる。☓
三回戦 赤単 0-2
R1 ヴィリジアンの密使が頑張ってカーンが決め手に。○
R2 赤白剣とペス子が頑張った。○
最終的に1-2
本格的にこの位置が安定ですわ(´∀`)
カーンと死後の一突きはなんとなく入れてみたけれどもなかなかに使えそう。
今までどうしようもなかった展開を少しだけ改善してくれる立ち位置にいるようなきがするのでもっと試してみようかと。
闇の隆盛でどのようにいじれることやら…
明後日のプレリが楽しみや・w・!
カードが揃いつつ会ったのでサブ的なデッキを組んでみる。
黒単と赤単ができました。
サイドまで手は回らにぃ。
金曜日早めに行けば軽く対戦できそうなのかしら(´・ω・`)
組みたいデッキはあと一つ。
MO上で練習しつつパーツはぼちぼち揃えますか(´∀`)
黒単と赤単ができました。
サイドまで手は回らにぃ。
金曜日早めに行けば軽く対戦できそうなのかしら(´・ω・`)
組みたいデッキはあと一つ。
MO上で練習しつつパーツはぼちぼち揃えますか(´∀`)
2012年初のFNMです。
デッキはこれといって特に変化なし。
1戦目 青黒テゼレット 0-0
R1 サイコロ1ゾロで後手
相手土地二枚
あとは言わずもがな
R2 後手
リリアナさんや滑り、漸増、テゼレット出てきてちょっと手こずる。
おそらく、相手の判断ミスだけれどもなんとか拾う。
2-0
2戦目 黒単感染 1-0
R1 サイコロ1ゾロで後手
…結構何も覚えてにぃ;w;
気がついたら鞭2枚で殴られていた
R2 先手
速攻で剣つけて結構やりたい放題。
R3 後手
一戦目とそう変わらず骸骨に殴られて負ける
1-2
3戦目 青黒テゼレットおそらくタッチ赤 1-1
R1 先手 おそらく一ヶ月ぶりぐらい
テゼレットにやりたい放題やられる。
テゼレットは漸増がメインから入ってくるってのがまた(´・ω・`)
0-1
R2 先手
最速鳥さん+赤白剣で好き放題。
鳥さんが9点ビートし始めるなんてねぇ。
1-1
R3 後手
相手が20枚ぐらい掘ってもキーカード引かずにいい調子。
けれども、除去できる時にテゼレットを除去しなかったのがおそらく響いたのかと。
一気に逆転される。
1-2
最終的に1-2で負け越し^q^
いざというときにクリーチャーが足りなかった気がする。
あと引いたら何故か腐る踏み荒らしーw-
白頂点は少し重いから何かしら対策しないとなぁ
デッキはこれといって特に変化なし。
1戦目 青黒テゼレット 0-0
R1 サイコロ1ゾロで後手
相手土地二枚
あとは言わずもがな
R2 後手
リリアナさんや滑り、漸増、テゼレット出てきてちょっと手こずる。
おそらく、相手の判断ミスだけれどもなんとか拾う。
2-0
2戦目 黒単感染 1-0
R1 サイコロ1ゾロで後手
…結構何も覚えてにぃ;w;
気がついたら鞭2枚で殴られていた
R2 先手
速攻で剣つけて結構やりたい放題。
R3 後手
一戦目とそう変わらず骸骨に殴られて負ける
1-2
3戦目 青黒テゼレットおそらくタッチ赤 1-1
R1 先手 おそらく一ヶ月ぶりぐらい
テゼレットにやりたい放題やられる。
テゼレットは漸増がメインから入ってくるってのがまた(´・ω・`)
0-1
R2 先手
最速鳥さん+赤白剣で好き放題。
鳥さんが9点ビートし始めるなんてねぇ。
1-1
R3 後手
相手が20枚ぐらい掘ってもキーカード引かずにいい調子。
けれども、除去できる時にテゼレットを除去しなかったのがおそらく響いたのかと。
一気に逆転される。
1-2
最終的に1-2で負け越し^q^
いざというときにクリーチャーが足りなかった気がする。
あと引いたら何故か腐る踏み荒らしーw-
白頂点は少し重いから何かしら対策しないとなぁ
FFO第百三十七回定例大会
2011年12月25日 TCG全般一戦目 なみさん 萃香4
後手
5Tもーもー^^;
後は分かるな?
0-1
二戦目 熊虎さん さとり3レミリア1
先手
初手は浄化の魔ほどないもののなかなか
3T二枚目の財宝が集まる程度の能力ドロー
4Tここから相手はサバフラネストでビートの構え。うっかりしてトレジャーで受けて呪力を貯める。
11T財宝二枚+縁起+宝塔つけた震眩起動。
そのまま押し切る
1-1
総評
ガン回られとガン回りに近い感じがひしひしと。
それにしても、二回戦終了はやっぱり寂しいです。
使用デッキ
Leader Lv3 寅丸 星
Lv1 永江 衣玖
1x 幻想郷縁起
2x 電符「雷鼓弾」
3x 光珠「龍の光る眼」
3x 宝塔「レイディアントトレジャー」
3x 光符「アブソリュートジャスティス」
1x 法力「至宝の独鈷杵」
3x 宝塔「レイディアントトレジャーガン」
1x 天符「焦土曼荼羅」
3x 光符「浄化の魔」
3x 宝符「黄金の震眩」
3x 毘沙門天の宝塔
3x うっかり
3x 財宝が集まる程度の能力
2x 虎柄の毘沙門天
1x 独鈷杵
3x 後光
2x 竜虎相搏つ
星は早いビートと後半の爆発力を兼ね揃えている感じ。
その分、どっちつかずの状況や相手のガン回りには対応しづらいです。
衣玖1の場合は爆発力を重視している形になるかと。
安定性を求めるなら霊夢1で。
リプレイはこちらから
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12486.html
後手
5Tもーもー^^;
後は分かるな?
0-1
二戦目 熊虎さん さとり3レミリア1
先手
初手は浄化の魔ほどないもののなかなか
3T二枚目の財宝が集まる程度の能力ドロー
4Tここから相手はサバフラネストでビートの構え。うっかりしてトレジャーで受けて呪力を貯める。
11T財宝二枚+縁起+宝塔つけた震眩起動。
そのまま押し切る
1-1
総評
ガン回られとガン回りに近い感じがひしひしと。
それにしても、二回戦終了はやっぱり寂しいです。
使用デッキ
Leader Lv3 寅丸 星
Lv1 永江 衣玖
1x 幻想郷縁起
2x 電符「雷鼓弾」
3x 光珠「龍の光る眼」
3x 宝塔「レイディアントトレジャー」
3x 光符「アブソリュートジャスティス」
1x 法力「至宝の独鈷杵」
3x 宝塔「レイディアントトレジャーガン」
1x 天符「焦土曼荼羅」
3x 光符「浄化の魔」
3x 宝符「黄金の震眩」
3x 毘沙門天の宝塔
3x うっかり
3x 財宝が集まる程度の能力
2x 虎柄の毘沙門天
1x 独鈷杵
3x 後光
2x 竜虎相搏つ
星は早いビートと後半の爆発力を兼ね揃えている感じ。
その分、どっちつかずの状況や相手のガン回りには対応しづらいです。
衣玖1の場合は爆発力を重視している形になるかと。
安定性を求めるなら霊夢1で。
リプレイはこちらから
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12486.html